说起来博客这边忘记发了2333
均为网图
作为自己看过的第一部动漫(但事实上这不是我的入坑番),SAO也是永远的经典
刀剑神域也给好几代的人留下了的不可磨灭的印象
对此,我认为值得单独发一篇出来,对于现实和游戏时间对上的……纪念?
或许也算是对自己童年的致敬和怀念吧
第一次看到刀剑神域的时候,大概是14年或者13年,因为这是当时那部手机刚购买的时间,也是我在网上跟着我哥,自己找动漫的初次尝试
没想到,也一下子,就十年了呢
报纸的内容大意(基于AI)
标题: SAO事件解决
副标题: 玩家六千人现实时归还
正文: 在2024年11月7日,经过两年的等待,著名的MMORPG《Sword Art Online》(SAO)被困事件终于迎来了解决的曙光。自2022年11月6日以来,被困在SAO游戏中的一万名玩家一直无法登出现实世界,直到今天这个问题终于得到了彻底解决。目前已有六千名玩家返回现实世界,其余玩家的情况也在密切跟踪中。
背景: SAO事件发生于2022年,这款游戏是世界首款完全沉浸式虚拟现实游戏,但由于未知的原因,玩家无法通过正常手段退出游戏。进入游戏的玩家只能通过挑战100层迷宫并击败最终BOSS,才能获得自由。这起事件在全球引起了广泛关注,许多国家的政府和组织也在试图帮助这些被困玩家。
当前进展: 经过多方的努力,SAO的管理系统被成功破解,游戏中的生命系统也得到了解锁。到目前为止,已有六千名幸存者安全返回现实,但仍有部分玩家状态不明。有关当局将继续全力救援,确保所有玩家都能安全返回。
专家评论: 虚拟现实技术的快速发展带来了前所未有的沉浸式体验,但SAO事件也提醒我们在科技发展的同时必须注重用户的安全与健康。